これが故障です:
* 異なる媒体で異なる速度で光が移動します。 光がある媒体から別の媒体に(空気からガラスまで)移動すると、速度が変わります。
* この速度の変化により、光が曲がります。 光が曲がる角度は、入射角(光が表面に当たる角度)と2つの媒体の屈折指数によって決定されます。
屈折は、水やガラスを通して見たときにオブジェクトが異なる位置にあるように見える理由です。また、眼鏡、望遠鏡、カメラのレンズの背後にある原理でもあります。
これが故障です:
* 異なる媒体で異なる速度で光が移動します。 光がある媒体から別の媒体に(空気からガラスまで)移動すると、速度が変わります。
* この速度の変化により、光が曲がります。 光が曲がる角度は、入射角(光が表面に当たる角度)と2つの媒体の屈折指数によって決定されます。
屈折は、水やガラスを通して見たときにオブジェクトが異なる位置にあるように見える理由です。また、眼鏡、望遠鏡、カメラのレンズの背後にある原理でもあります。