これが故障です:
* 速度: オブジェクトがどれだけ速く移動しているか。それはスカラー量であり、大きさしか持っていない(たとえば、毎秒10メートル)。
* 方向: オブジェクトが動いているパス。それはベクトルの量であり、意味と方向の両方を意味します(たとえば、北、南、東、西、またはこれらの任意の組み合わせ)。
したがって、速度はオブジェクトの速度と方向の両方を記述するベクトル量です。
例:
*東に時速60マイルで移動する車の速度は、時速60 mphの速度です。
*毎秒10メートルの速度でまっすぐに投げられたボールの速度は10 m/sの速度です。
キーポイント:
*速度は陽性になる可能性があります またはネガティブ 選択した方向に応じて。たとえば、東に移動する車は正の速度を持ち、西に移動する車は負の速度を負う可能性があります。
* 定速度 オブジェクトが直線で一定の速度で移動していることを意味します。
* 変化速度 オブジェクトの速度、方向、またはその両方が変化していることを意味します。これは、加速または減速によって引き起こされる可能性があります。
速度を理解することは、エンジニアリングや天文学のような動きを含む物理学やその他の分野では重要です。