力は運動量の変化速度です。
これが故障です:
* 運動量(p) 動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。 p =mv として計算されます 、 どこ:
* m オブジェクトの質量です
* v オブジェクトの速度です
* 力(f) オブジェクトの勢いを変えることができる相互作用です。ニュートン(n)で測定されます。
* ニュートンの第二法則: f =Δp/Δt これはつまり:
* f (力)は、運動量(Δp)の変化に等しくなります 時間の変化(Δt) 。
*これは、オブジェクトに適用される力が時間の経過とともにその運動量を変えることを意味します。
重要な意味:
* 一定の力: 一定の力がオブジェクトに適用される場合、その勢いは時間とともに直線的に変化します。
* インパルス: オブジェクトの勢いの変化は、インパルス(j)としても知られています 。 それは力の産物とそれが作用する時間間隔に等しくなります: j =fδt 。
* 運動量の保存: 閉じたシステム(外力が行われない場合)では、衝突が発生したとしても、総勢いは一定のままです。
例:
* 野球を打つ: バットはボールに力をかけ、勢いを変えます。力が大きいほど、勢いの変化が大きくなります(そして、ボールがより速く移動します)。
* ロケット推進: ロケットは熱いガスを排出し、それ自体の勢いを反対方向に変えます(運動量の保存のため)。
要約: 力は、オブジェクトの勢いを変更するエージェントです。 力が大きいほど、時間の経過とともに勢いの変化が大きくなります。この関係を理解することは、さまざまなシナリオでオブジェクトの動きを理解するために重要です。