すべてのアクションについて、等しく反対の反応があります。
これは、1つのオブジェクトが2番目のオブジェクトに力を発揮するたびに、2番目のオブジェクトが最初のオブジェクトに等しく反対の力を発揮することを意味します。これらの力は、アクション反応ペアとして知られています 。
ここに故障があります:
* アクション: あるオブジェクトが別のオブジェクトに及ぼす力。
* 反応: 2番目のオブジェクトが最初のオブジェクトが及ぼす等しく反対の力。
例:
* ウォーキング: 足を地面に押し付けると(アクション)、地面が等しく反対の力(反応)で足を押し戻し、前方に推進します。
* 水泳: 腕(アクション)で水を後ろに押すと、水は等しく反対の力(反応)であなたを押します。
* ロケットの起動: ロケットエンジンが熱いガスを下方に追放すると(アクション)、ガスは等しく反対の力(反応)でロケットを押し戻し、上向きに起動します。
キーポイント:
*アクションと反応力は常に異なるオブジェクトに作用します 。
*力は大きさ等しい しかし、方向の反対 。
*これらの力は同時に発生します 。
* 3番目の法律は、すべての力に適用されます 、重力、電磁、核の力を含む。
重要な注意: 第3の法律は、軍が常に互いにキャンセルすることを意味するものではありません。これは、力が異なるオブジェクトに作用するためです。たとえば、床を横切って箱を押すと、箱に加わる力は、箱があなたに等しく反対の力を発揮していても、それを動かします。