1。時間の関数としての速度:
* v =u + at
* どこ:
* v =最終速度
* u =初期速度
* a =加速
* t =時間
2。時間の関数としての変位:
* s =ut +(1/2)aT²
* どこ:
* S =変位
* u =初期速度
* a =加速
* t =時間
3。変位の関数としての速度:
* v²=u² + 2as
* どこ:
* v =最終速度
* u =初期速度
* a =加速
* S =変位
4。平均速度:
* v_avg =(u + v) / 2
* どこ:
* V_AVG =平均速度
* u =初期速度
* v =最終速度
仮定:
これらの方程式は、次の仮定に基づいています。
* 一定の加速: オブジェクトの加速は一定で一方向です。
* 線形運動: オブジェクトは直線で移動しています。
* 空気抵抗の無視: 空気抵抗は無視できると見なされます。
アプリケーション:
これらの方程式は、物理学とエンジニアリングで広く使用されており、一定の加速でオブジェクトの動きを分析および予測しています。次のようなさまざまなシナリオに適用できます。
*安静から加速する車によって移動する距離を計算します。
*ボールが垂直に投げられたときに特定の高さに達するまでにかかる時間を決定します。
*特定の時間間隔後のロケットの最終速度を予測します。
注:
これらの方程式は、一定の加速に対してのみ機能します。加速度が一定でない場合は、動きを分析するために計算またはその他の方法を使用する必要があります。