その理由は次のとおりです。
* 勢い 動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。オブジェクトの質量(m)にその速度(v)を掛けることで計算されます: p =m * v 。
* 速度 ベクトル量であり、意味と方向の両方を意味します。
*運動量は速度に直接比例するため、運動量ベクトルの方向は速度ベクトルの方向と同じになります。
例:
* 20 m/sで東に移動する車には勢いがあり、それも東に向かっています。
*上向きに投げられたボールには、軌跡のピークに達するまで上向きに向ける勢いがあります。
その理由は次のとおりです。
* 勢い 動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。オブジェクトの質量(m)にその速度(v)を掛けることで計算されます: p =m * v 。
* 速度 ベクトル量であり、意味と方向の両方を意味します。
*運動量は速度に直接比例するため、運動量ベクトルの方向は速度ベクトルの方向と同じになります。
例:
* 20 m/sで東に移動する車には勢いがあり、それも東に向かっています。
*上向きに投げられたボールには、軌跡のピークに達するまで上向きに向ける勢いがあります。