これが故障です:
* 加速 時間の経過とともに速度の変化です。大きさ(速度がどれだけ変化するか)と方向の両方があります。
* 結果の加速 オブジェクトに作用するすべての力を考慮し、それらを単一の加速ベクトルに結合します。
例: ボールが上向きに投げられていると想像してみてください。それに作用する2つの加速があります:
1。重力: ボールを下に引っ張ります。
2。初期力: ボールを上に投げるときに適用する力。
結果として生じる加速は、これら2つの力の組み合わせ効果です。当初、最初の力が強くなり、ボールが上向きに動きます。しかし、ボールが高くなると、重力が支配的な力になり、最終的にボールを引き下げます。
結果の加速度の計算:
1。個々の加速をすべて識別します オブジェクトに作用します。
2。は、各加速度をベクトルとして表します 大きさと方向で。
3。ベクトルを追加 ベクトル加算ルールを使用しています(頭から尾側の方法または平行四辺形法)。
キーポイント:
*結果の加速はベクトル量であり、意味と方向の両方を意味します。
*結果の加速の方向は、オブジェクトの動きの方向を決定します。
*結果の加速度がゼロの場合、オブジェクトは安静時または一定の速度で移動します。
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