これが故障です:
* 重力: オブジェクトを下に引っ張り、絶えず加速します。
* 空気抵抗: 空気中のオブジェクトの動きに反対する力。オブジェクトがより速く落ちると、空気抵抗が増加します。
キーポイント: オブジェクトが落ちると、その速度が上昇し、それが空気抵抗を増加させます。 ある時点で、空気抵抗力は等しく、重力とは反対になります。
端子速度:
*オブジェクトはもはや加速していません。
*重力と空気抵抗の力はバランスが取れています。
*オブジェクトは一定の速度で落ちます。
端子速度に影響する要因:
* 質量: より重いオブジェクトは、より強い重力を経験し、より高い末端速度につながります。
* 形状: 合理化されたオブジェクトは、空気抵抗が少ないため、空力オブジェクトの少ないものよりも末端速度が高くなります。
* 表面積: 空気にさらされるより大きな表面積は、空気抵抗を増加させ、末端の速度が低くなります。
* 空気密度: 密度の高い空気はより多くの抵抗を生み出し、末端速度が低くなります。
例:
*スカイダイバーは、自由落下位置で約120 mph(190 km/h)の端子速度に到達します。
*表面積が大きく、質量が低い羽は、岩よりもはるかに低い端子速度を持っています。
結論として、端子速度は重力と空気抵抗のバランスの結果であり、空気中に落ちるオブジェクトが最終的に一定の速度に達することを保証します。