変位
* 初期: 開始点を参照と見なすと、変位はゼロから始まります。
* 増加: オブジェクトが落ちると、その変位は時間とともに直線的に増加します。
* ファイナル: 最後の変位は、地面にぶつかる前にオブジェクトが落ちる総距離です。
速度
* 初期: 初期速度は通常ゼロです(オブジェクトが下向きにスローされない限り)。
* 増加: 速度は、重力のために最初は急速に増加します。
* 端子速度: ただし、オブジェクトが落ちると、空気抵抗が増加します。最終的に、空気抵抗の力は、重力と大きく等しくなります。この時点で、オブジェクトの正味の力はゼロになり、加速が停止します。オブジェクトは、端子速度と呼ばれる一定の速度に達します。
* 定数: 端子速度に達した後、速度は一定のままです。
加速
* 初期: 初期加速度は、重力による加速度(約9.8 m/s²)に等しくなります。
* 減少: 空気抵抗が構築されると、オブジェクト上の正味の力が減少し、したがって加速も減少します。
* ゼロ: オブジェクトが端子速度に達すると、正味の力はゼロであるため、加速度はゼロになります。
要約
* 変位: 衝撃まで直線的に増加します。
* 速度: 最初は急速に増加し、その後、端子速度でレベルを上げます。
* 加速: 端子速度に達すると、9.8 m/s²からゼロに減少します。
重要なメモ
* 空気抵抗: 空気抵抗の量は、オブジェクトの形状、サイズ、速度などの要因に依存します。合理化されたオブジェクトは、広く平らなオブジェクトよりも空気抵抗が少なくなります。
* 端子速度: 端子速度は固定値ではありませんが、オブジェクトの特性と空気の密度に基づいて変化します。
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