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定常オブジェクトの勢いを与えるために必要な期間にわたって何が適用されますか?

静止したオブジェクトを与えるために必要な期間にわたって適用される力は、インパルスと呼ばれます 。

その理由は次のとおりです。

* 勢い: 運動量は、オブジェクトの質量にその速度(p =mV)を掛けたものです。 オブジェクトが持っている「動きの量」を表します。

* インパルス: 衝動は、オブジェクトの勢いの変化です。 それは、力が力が作用する時間を掛けたオブジェクトに適用される力として計算されます: inculse =force x time(j =fΔt)

衝動と勢いの関係:

重要な関係は、衝動が勢いの変化に等しいということです 。これは、一定の時間オブジェクトに力を適用すると、衝動に等しい量だけ勢いを変えることを意味します。

例:

バットで静止した野球にぶつかると、接触の短い時間にわたってバットの力が塗られたため、野球に勢いが発生し、飛び立ちます。 力が大きくなり、接触時間が長くなるほど、衝動が大きくなり、勢いの変化が大きくなります(したがって、野球がより速く移動します)。

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