これがそれについて考える方法です:
* 力はベクトルです: 大きさ(強度)と方向の両方があります。
* 上向きの力 単に力が上向きの方向に作用していることを意味します。
上向きの力の例:
* 通常の力: これは、物体を支えるために表面によって加えられた力であり、それが落ちるのを防ぎます。
* 浮力力: これは、その中に水没したオブジェクトに液体によって加えられた上向きの力です。
* 推力: これは、ロケットや飛行機のように、エンジンによって生成される上向きの力です。
* 張力: これは、オブジェクトを保持しているロープまたはケーブルによって加えられる上向きの力です。
上向きの力を計算するには、その方向に作用する特定のタイプの力に適切な方程式を使用する必要があります。
ここにいくつかの例があります:
* 通常の力: 水平面の安静時のオブジェクトの場合、通常の力はオブジェクトの重量に等しくなります: f_normal =m * g (ここで、mは質量、Gは重力による加速です)。
* 浮力力: f_buoyant =ρ * v * g (ここで、ρは流体の密度、Vは変位した流体の体積、Gは重力による加速です)。
「上向きの力」は、方向の単なる説明であることを忘れないでください。それを計算するには、プレイ時の特定のタイプの力を特定し、関連する方程式を使用する必要があります。