エスケープ速度:
* 定義: オブジェクトが天体(惑星や星など)の重力を完全に逃がし、決して戻らないようにするために必要な最小速度。
* 結果: Escape Velocityで起動されたオブジェクトは、無限に遠くに移動し、引き戻されることはありません。
* 依存関係: 脱出速度は、天体の質量とその中心からの距離に依存します。
軌道速度:
* 定義: オブジェクトが天体の周りに安定した軌道を維持するために必要な速度。
* 結果: 軌道のオブジェクトは常に天体に向かって落ちますが、実際に表面に衝突するのを防ぐ速度で前進します。それは体の周りの湾曲した経路をたどります。
* 依存関係: 軌道速度は、天体の質量と軌道の半径(距離)に依存します。
重要な違い:
* 方向: エスケープ速度は、重力を逃れるための1回限りの初期速度です。軌道速度は、体の周りの円形または楕円形の経路を維持するために必要な連続速度です。
* 結果: エスケープ速度は、物体が体の重力の影響を残すオブジェクトをもたらします。軌道速度は、オブジェクトを体の周りの連続軌道に保ちます。
* 大きさ: エスケープ速度は、同じ距離で同じ天体の軌道速度よりも常に高くなります。
例:
地球から打ち上げられたロケットを想像してみてください。
* エスケープ速度: ロケットは、地球の重力を永久に逃れるために、約11.2 km/sの速度に達する必要があります。
* 軌道速度: 地球の周りの安定した軌道の場合、衛星には約7.9 km/s(低い地球軌道の場合)の速度が必要です。
一言で言えば: 脱出速度は重力から解放されることですが、軌道速度とは、天体の周りのバランスの取れた落下を維持することです。