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結果の速度の方程式は何ですか?

結果の速度の方程式は状況に依存します。最も一般的なシナリオは次のとおりです。

1。直角の2つの速度:

* Pythagorean定理: 互いに直角に作用する2つの速度*v1*と*v2*がある場合、結果の速度(*v*)がピタゴラスの定理を使用して見つかります。

*v*²=*v1*² +*v2*²

* 角度を見つける: また、結果の速度と、接線関数を使用して元の速度の1つの間に角度(θ)を見つけることもできます。

tan(θ)=*v2 * / *v1 *

2。任意の角度の2つの速度:

* コサインの法則: 2つの速度が直角にない場合は、コサインの法則を使用できます。

*v *²=*v1 *² + *v2 *² -2 *v1 *v2 *cos(θ)

ここで、θは2つの速度間の角度です。

* ベクトル加算: また、2つの速度ベクトルを頭から尾を追加することにより、結果の速度を見つけることもできます。 結果の速度は、最初のベクトルの尾から始まり、2番目のベクトルの頭で終わるベクトルです。

3。複数の速度:

* ベクトル合計: 3つ以上の速度がある場合は、個々の速度ベクトルをすべて追加することで、結果の速度を見つけることができます。これは、グラフィカルに行うか、ベクトルコンポーネントを使用して実行できます。

重要なメモ:

*速度はベクトルの量であり、大きさ(速度)と方向の両方を意味します。

*結果の速度とは、複数の速度の組み合わせに起因する全体的な速度を指します。

*結果の速度を計算する際の速度の方向を考慮することが重要です。

特定のシナリオを念頭に置いている場合はお知らせください。よりカスタマイズされた説明を提供できます!

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