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オブジェクトは休んでいます。一度、勢いの変化を移動する(より少ない)際の長い同じ行為の慣性を克服するのに十分な力があります。

これが故障です:

* 慣性: 慣性は、オブジェクトがその動きの変化に抵抗する傾向です。安静時のオブジェクトは安静になり、動きのあるオブジェクトは、外力によって作用しない限り、一定の速度で動き続けます。

* 力: フォースは、オブジェクトの動きの変更を引き起こす可能性のあるプッシュまたはプルです(起動、停止、またはその方向の変更)。

* 勢い: 勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。それは質量(m)時間速度(v)として計算されます:運動量(p)=m * v

答え:

力が安静時にオブジェクトに作用する場合、力はその慣性を克服し、それを動かします。 力が長くなるほど、勢いの変化が大きくなります。

説明:

* 力と勢い: 力は勢いの変化を引き起こします。力が大きいほど、勢いの変化が大きくなります。

* 時間と勢い: 力が長くなるほど、オブジェクトが加速し、速度の変化が大きくなります。 運動量は速度に直接関係しているため、強制適用が長くなると、運動量が大きく変化します。

例:

重い箱を押すと想像してみてください。 少しの間、小さな力で押すと、箱はかろうじて動揺するかもしれません。しかし、より大きな力でより長い時間を押すと、ボックスはかなりの勢いを得て、すぐに動き始めます。

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