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オブジェクトが等しい質量の静止を打つとどうなりますか?

オブジェクトが等しい質量の固定オブジェクトをストライクすると、結果は衝突のタイプに大きく依存します 。これが故障です:

1。完全に弾力性のある衝突:

* 理想的なシナリオ: 完全に弾力性のある衝突では、運動エネルギーが保存されます。これは、熱、音、または変形にエネルギーが失われないことを意味します。

* 結果: 移動するオブジェクトは完全に停止し、そのすべての勢いを固定オブジェクトに転送します。固定オブジェクトは、移動オブジェクトが最初に持っていたのと同じ速度で移動します。

* 例: 正面から衝突する完全に滑らかなビリヤードボールを考えてみてください。

2。完全に非弾性衝突:

* 最大エネルギー損失: 完全に非弾性衝突で、衝突後にオブジェクトは一緒に固執します。 これにより、運動エネルギーの最大損失が生じます。

* 結果: 2つのオブジェクトは、移動オブジェクトの初期速度の半分の単一の質量として一緒に移動します。

* 例: 静止した粘土ボールにぶつかり、一緒にくっつく粘土ボール。

3。現実世界の衝突:

* 中間: ほとんどの衝突は、完全に弾力性と完全に非弾性の間のどこかにあります。 彼らは、熱、音、変形、およびその他の要因に速度論的エネルギーを失います。

* 結果: オブジェクトの最終的な速度は、オブジェクトの特定の特性と失われたエネルギー量に依存します。

キーポイント:

* 勢いは常に保存されています: 衝突の種類に関係なく、システムの総勢い(2つのオブジェクト)は同じままです。

* エネルギーは常に保存されているわけではありません: 熱、音、変形などの要因により、衝突で運動エネルギーが失われる可能性があります。

要約: 等しい質量の固定オブジェクトを打つオブジェクトの結果は、衝突の弾力性に依存します。完全に弾力性のある衝突により、勢いが完全に伝達されますが、完全に非弾性衝突により、2つのオブジェクトが初期速度の半分と一緒に移動します。実際の衝突は通常、その間のどこかにあります。

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