重要な概念
* 直線に沿った動き: 1次元の動きは、オブジェクトが単一の直線に沿って移動していることを意味します。その線に沿って、左または右、上または下に動きがありません。
* スカラー量: 1次元の動きでは、以下のようなスカラー量を扱うことがよくあります。
* 距離: 総長さは移動しました。
* 速度: オブジェクトの移動速度(大きさのみ)。
* ベクトル量: また、マグニチュードと方向の両方を含むベクトル量も使用します。
* 変位: 出発点から終了点への位置の変更。
* 速度: 変位の変化率(大きさと方向)。
* 加速: 速度の変化率。 1つの次元では、加速度は正(スピードアップ)、負(減速)、またはゼロ(一定速度)になります。
重要な考慮事項
* 参照フレーム: 方向を定義するための基準点が必要です。 たとえば、「ポジティブ」は右に、左に「ネガティブ」になる可能性があります。
* 単純化されたモデル: 一次元運動は単純化されたモデルです。 現実世界のオブジェクトが直線で完全に移動することはめったにありませんが、概念はより複雑な状況を理解するのに役立ちます。
一般的な方程式
* 距離:
* d =vt(一定速度用)
* 変位:
*Δx=x_f -x_i(最終位置から初期位置を差し引いて)
* 速度:
* v =Δx/Δt(時間の変化に対する変位の変化)
* 加速:
* a =Δv/Δt(時間の変化に対する速度の変化)
1次元運動の例
*まっすぐな高速道路を下る車。
*ランプを転がすボール。
*ロケットが宇宙に垂直に発射されました。
これらのポイントのいずれかを詳しく説明したり、1次元の動きの問題の具体的な例を提供してほしいかどうかを教えてください。