1。静的摩擦:
* 方程式: fs≤μs * n
* fs: 静的摩擦の力(オブジェクトが移動し始める前の最大力)
* μs: 静的摩擦係数(接触する表面に依存します)
* n: 通常の力(オブジェクトに垂直な表面によって及ぼす力)
説明:
静的摩擦は、オブジェクトが移動し始める直前に、0(オブジェクトを移動しようとする力がない場合)から最大値(μs * n)までの範囲の範囲の可変力です。
2。運動摩擦:
* 方程式: fk =μk * n
* fk: 運動摩擦の力
* μk: 運動摩擦係数(接触した表面に依存します)
* n: 通常の力
説明:
運動摩擦は、動く物体に作用する一定の力であり、常にその動きに反対します。運動摩擦係数(μk)は、通常、静摩擦係数(μs)よりわずかに少ないです。
重要なメモ:
* 摩擦係数(μsおよびμk): これらは、接触中の表面の材料に依存する無次元の数字です。それらはテーブルで見つけるか、実験的に決定することができます。
* 通常の力(n): 通常の力は、水平面上にある場合、オブジェクトの重量(mg)に等しくなります。ただし、表面が傾斜している場合、通常の力は重量よりも少なくなります。
* 方向: 摩擦の力は、常にオブジェクトの動きまたは意図された動きに反対します。
摩擦の仕組みの詳細な説明が必要な場合、または特定のシナリオにこれらの方程式を適用する例が欲しいかどうかを教えてください!