1。水変位法(Archimedesの原則):
* 材料: グラードシリンダー、水、オブジェクト。
* プロセス:
*段階的なシリンダーを部分的に水で満たし、初期の水位を記録します。
*オブジェクトを段階的なシリンダーに慎重に下げ、完全に水没していることを確認します。
*新しい水位を記録します。
*初期水位と最終水位の違いは、オブジェクトの体積を表します。
2。砂の変位方法:
* 材料: 容器、砂、オブジェクト。
* プロセス:
*容器を完全に砂で満たし、上部を平準化します。
*オブジェクトを砂の中に慎重に下げ、完全に水没していることを確認します。
*オブジェクトを取り外し、結果として得られる砂の砂の砂で慎重に満たします。
*空白を埋めるために使用される砂の体積を測定します。これはオブジェクトのボリュームに等しくなります。
3。 3Dスキャンとモデリング:
* 材料: 3Dスキャナー、3Dモデリングソフトウェアを備えたコンピューター。
* プロセス:
* 3Dスキャナーを使用してオブジェクトをスキャンし、その形状と寸法をキャプチャします。
*スキャンデータを3Dモデリングソフトウェアにインポートします。
*ソフトウェアは、3Dモデルに基づいてオブジェクトのボリュームを計算できます。
4。幾何学式(単純な不規則な形状の場合):
* 材料: 測定ツール(定規、キャリパー)
* プロセス:
*オブジェクトが単純な不規則な形状(コーン、ピラミッドなど)である場合、幾何学式を使用してボリュームを計算できます。 オブジェクトの必要な寸法(高さ、半径など)を測定する必要があります。
適切な方法の選択:
*水の変位法は、一般に最も単純でアクセスしやすい方法です。
*砂の変位法は、大きすぎて段階的なシリンダーに収まることができないオブジェクトに役立ちます。
* 3Dスキャンは最も正確な方法ですが、特殊な機器が必要です。
*幾何学式は、単純な不規則な形状にのみ適用できます。
注: 測定の精度は、使用される方法と測定ツールの精度に依存します。