1。反射:
* 光の一部は、ガラスブロックの表面から反射されます。 これは鏡面反射として知られています 、入射角(光が表面に当たる角度)が反射角に等しくなります。
* 反射される光の量は、入射角とガラスの屈折率によって異なります。 より高い屈折率は、より多くの光が反映されることを意味します。
2。屈折:
* 光の一部がガラスブロックを通過します。 これは屈折として知られています 、そして、光線がガラスに入ると曲がります。
* 曲げの量は、入射角とガラスの屈折率によって異なります。 より高い屈折率で材料を入力すると、光がさらに曲がります。
* ライトレイもガラスブロックを出ると再び曲がります。 この曲げは、最初の曲げとは反対の方向にあります。
3。吸収:
* 少量の光エネルギーは、ガラスブロックによって吸収される場合があります。 この吸収は通常、透明なガラスでは最小限ですが、色付きのガラスや不透明な材料では重要です。
これがガラスブロックと相互作用するときに光線に起こることの内訳です:
ガラスに入る前に * 光線は空気を通って直線で移動します。
* ガラスに入ると: 光線は通常に向かって曲がります(表面に垂直な線)。
* ガラス内: 光線は直線で移動し続けます。
* ガラスを出ると: 光線は通常から離れて曲がります。
* ガラスを出た後: 光線は直線で続きますが、元の経路からオフセットされています。
重要な概念:
* 屈折率: ある媒体から別の媒体に通過するときに、どれだけの光が曲がるかの尺度。 ガラスは、空気よりも高い屈折率を持っています。
* 入射角: 入射光線と通常の間の角度。
* 屈折角: 屈折光線と通常の間の角度。
* スネルの法則: 2つの培地の入射角、屈折角、および屈折指数を関連付ける数学的式。
光線の特定の挙動は、入射角とガラスの種類に依存します。