1。ベクトルの追加:
* 速度が同じ方向にある場合: 速度の大きさを一緒に追加するだけです。
* 速度が反対方向にある場合: 大きい大きさから小さい大きさを減算します。結果の速度は、より大きな速度の方向になります。
* 速度が互いに斜めにある場合: これには、ベクターの追加が必要です。 平行四辺形方式を使用できます または頭から尾の方法 ベクトルを視覚的に追加するか、三角測定を使用して結果の速度を計算できます。
2。相対速度:
*これは、に対する1つのオブジェクトの速度を指します 別のオブジェクト。
*相対速度を見つけるには、移動オブジェクトの速度から参照オブジェクトの速度を差し引きます。
例:
東に60 mphに移動する電車に乗っていると想像してみてください。人が3 mphで電車の後ろに向かって歩いています。
* 地面に対する速度: 東に60 mph
* 地面に対する人の速度: 時速60 mph -3 mph =57 mph東
* あなたに対する人の速度: 西3 mph
3。速度成分:
*時には、速度を水平コンポーネントと垂直コンポーネントに分解する方が簡単な場合があります。
*これは、2次元で移動する発射物またはオブジェクトを扱う場合に特に役立ちます。
*その後、コンポーネントを個別に追加または減算して、結果の速度を見つけることができます。
重要なメモ:
* 速度はベクトル量です: 大きさ(速度)と方向の両方があります。
* 単位は一貫している必要があります: 計算を実行する前に、すべての速度が同じユニット(M/S、KM/H、MPHなど)にあることを確認してください。
具体的な例を念頭に置いている場合はお知らせください。私はあなたが速度を組み合わせるプロセスを歩くのを手伝うことができます。