これが故障です:
* スライド摩擦: 床を横切って箱を押すと、摩擦は押して反対方向に作用し、箱を遅くします。
* ローリング摩擦: ボールを転がすと、摩擦がローリングモーションに対して作用し、最終的にボールを停止させます。
* 流体摩擦: オブジェクトが液体(空気や水など)を介して移動すると、摩擦はオブジェクトの動きに対して作用し、減速します。
要約すると、摩擦の方向は常に動きの方向または意図した動きとは反対です。
これが故障です:
* スライド摩擦: 床を横切って箱を押すと、摩擦は押して反対方向に作用し、箱を遅くします。
* ローリング摩擦: ボールを転がすと、摩擦がローリングモーションに対して作用し、最終的にボールを停止させます。
* 流体摩擦: オブジェクトが液体(空気や水など)を介して移動すると、摩擦はオブジェクトの動きに対して作用し、減速します。
要約すると、摩擦の方向は常に動きの方向または意図した動きとは反対です。