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二次元運動は、オブジェクトを加速する2次元で常に発射されるとは限りませんか?

あなたは絶対に正しいです!二次元運動は常に発射体の動きではありません。発射体の動きは、オブジェクトに作用する唯一の力が重力である特定のタイプの2次元運動です。

ここに理由があります:

発射体の動き:

* 力: 重力のみがオブジェクトに作用します。

* パス: オブジェクトは放物線のパスに従います。

* 加速: 重力による一定の垂直加速度(通常は「g」と表されます)。

他のタイプの2次元運動:

* 円形運動: 円を移動するオブジェクト。 オブジェクトに作用する力は、円の中心に向けられています(中心力)。加速は、円の中心にも向けられています。

* 均一な円の動き: オブジェクトの速度が一定の円形運動の特殊なケース。 加速度はまだ円の中心に向かっていますが、大きさは一定です。

* 均一な円形運動: オブジェクトの速度が変化している円形の動き。 加速度には、円の中心(中心)と円への接線に向かって(速度が変化しているため)2つの成分があります。

* 複数の力による動き: 他の多くのシナリオには、オブジェクトに作用する重力以外の力が含まれます。たとえば、摩擦のあるテーブルを横切ってボール、スラスト付きの飛行中のロケット、または風と耐水性のある水のボート。

キーテイクアウト:

発射体の動きは、2次元運動の特別なケースです。他の多くのシナリオには、重力以外の力が含まれているため、同じ軌道に従わないか、同じ加速特性を持っていません。

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