端子速度が説明されています
端子速度 オブジェクトが液体(空気や水など)を介して落ちている間に到達できる最大速度です。 それは、物体を引き下げる重力の力が、それを押し上げる空気抵抗の力によってバランスが取られるポイントです。
ここに故障があります:
* 重力: オブジェクトが落ちると、重力はそれを引き下げて加速します。
* 空気抵抗: オブジェクトがより速く落ちると、より多くの空気抵抗が遭遇します。これは、オブジェクトの動きに反対し、速度とともに増加する力です。
* バランス: 最終的に、空気抵抗の力は重力に等しくなります。この時点で、オブジェクトは加速を停止し、一定の速度(端子速度)で落ちます。
端子速度に影響する要因:
いくつかの要因が末端速度に影響します:
* オブジェクトの質量: より重いオブジェクトはより大きな重力プルを持っているため、より高い末端速度に到達します。
* オブジェクトの形状と表面積: 表面積が大きい、または合理化されていない形状を備えたオブジェクトは、空気抵抗をより多く経験し、より低い末端速度をもたらします。
* 流体の密度: 末端の速度は、水のような密度の高い液体と比較して、空気のような密度の低い液で高くなります。
* オブジェクトの速度: 速度が高いほど、オブジェクトを遅くするのに役立つ空気抵抗が大きくなります。
重要なメモ:
*端子速度は固定速度ではありません。上記の要因によって異なります。
*オブジェクトは、十分な高さから落ちた場合にのみ端子速度に到達できます。
*末端速度は、スカイダイビング、パラシュート、雨滴の挙動など、さまざまなシナリオで重要な役割を果たします。
簡単に言えば:
飛行機から飛び出すスカイダイバーが想像してみてください。当初、重力のためにより速く速く落ちます。 しかし、彼らがスピードアップすると、それらに対する空気抵抗が増加します。最終的に、空気抵抗は重力に対抗するのに十分強くなり、スカイダイバーは加速を停止します。彼らは一定の速度で落ち続けます - 彼らの端子速度。