* 速度 スカラーの量です。つまり、何かが動いている速さのみを考慮します。
* 速度 つまり、速度 *と *方向の両方を考慮します。
シナリオ: 一定の速度で輪になって運転する車を想像してください。
* 速度: 車の速度は円を描くにつれて一定のままです。
* 速度: 速度は一定ですが、車の速度は絶えず変化しています。これは、車の動きの方向が輪になると常に変化しているためです。
速度が増加しながら速度が低下する方法は次のとおりです。
車が円で動いていて、速度が低下し始めていると想像してください。しかし、それはまた、よりタイトな円(より小さな半径)で動き始めます。
* 速度: 車の速度は低下しています。
* 速度: 速度は低下していますが、車の方向がより緊密な円で動くにつれてより迅速に変化しているため、車の速度が増加しています。
キーテイクアウト: オブジェクトの動き方向が速度の低下を補うのに十分に急速に変化している限り、速度が低下しても速度が上昇します。