これが故障です:
* 慣性: 慣性とは、運動状態の変化に抵抗するオブジェクトの傾向です。簡単に言えば、安静時のオブジェクトは安静時にとどまり、動いているオブジェクトは動き続けたいと考えています。
* 摩擦なし: 空間の真空では、移動するオブジェクトを遅くする摩擦はほとんどありません。地上からの空気抵抗と摩擦がオブジェクトに作用するのとは異なり、空間は事実上摩擦がありません。
* 外力なし: 動いているオブジェクトがパスまたは速度を変更するには、それに作用する外力が必要です。空間の広大な空虚では、通常、オブジェクトの動きを変更するための重大な重力または衝突はありません。
これが類推です:
摩擦のない表面におもちゃの車を押すと想像してみてください。プッシュすると、何も止まっていないため、無期限に一定の速度で直線で移動し続けます。
例外:
もちろん、例外があります。空間内のオブジェクトは、次の影響を受ける可能性があります。
* 重力: 星、惑星、およびその他の天体の重力引用は、オブジェクトの経路を変化させ、それを曲線または軌道にさえさえさせます。
* 衝突: スペース内のオブジェクトが別のオブジェクトと衝突すると、動きが変化します。
* ロケット推進: 宇宙船はロケットエンジンを使用してスラストを生成します。これは、方向と速度を変えるために必要な力を提供します。
要約:
空間内のオブジェクトは、慣性の原理と有意な摩擦または外力の欠如により、一定の速度で直線で移動し続けます。ただし、重力や他の力は動きに影響を与え、直線経路からの逸脱を引き起こす可能性があります。