1。慣性:
* 定義: 慣性は、オブジェクトがその動きの変化に抵抗する傾向です。
* 質量の影響: 質量が大きいオブジェクトは、慣性が高くなります。これは、移動を開始したり、移動を停止したり、方向を変更するには、より大きな力を必要とすることを意味します。食料品と空のカートでいっぱいのショッピングカートを押すと、空のカートがより多くの質量があり、したがってより多くの慣性があり、動くのが難しくなります。
2。加速:
* 定義: 加速とは、時間の経過に伴う速度の変化速度です。
* 質量の影響: オブジェクトの加速は、その質量に反比例します。これは、より重いオブジェクトが同じ力にさらされると、より軽いオブジェクトよりも遅いオブジェクトを加速することを意味します。たとえば、両方が同じ力で押されている場合、より重い荷物のある車は、より軽い車と同じ速度に達するまでに時間がかかります。
3。勢い:
* 定義: 勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。質量に速度を掛けたものとして計算されます。
* 質量の影響: 重いオブジェクトは、同じ速度でより高い運動量を持ちます。これは、方向を止めたり変更したりするのが難しいことを意味します。ボウリングボールと同じ速度で移動するテニスボールを考えてください。質量が大きいボウリングボールは勢いが大きく、より多くのピンを倒します。
4。重力:
* 定義: 重力は、質量のあるオブジェクト間の引力の力です。
* 質量の影響: 2つのオブジェクトの間の重力は、質量に直接比例します。したがって、より重いオブジェクトは、他のオブジェクトにより強い重力プルを発揮します。これが、その大きさの地球が私たちをその中心に惹きつける理由です。
概要:
大量は、動きの変化(慣性)、力に対する反応(加速)、およびその重力の影響の強さに抵抗するオブジェクトの傾向を決定します。また、オブジェクトの勢いを決定する上で重要な役割を果たし、その影響と他のオブジェクトに動きを引き起こす能力に影響を与えます。