1。完全に弾力性のある衝突:
* 勢いが保存されています: システムの総勢い(個々の勢いの合計)は、衝突の前後に同じままです。
* 運動エネルギーが保存されています: システムの総運動エネルギーは、衝突の前後に同じままです。
* 速度の変化: 弾性衝突では、速度の変化でオブジェクトが互いに跳ね返ります。衝撃後の速度は、運動量と運動エネルギーの保存を使用して計算できます。
2。完全に非弾性衝突:
* 勢いが保存されています: システムの総勢いは、衝突の前後に同じままです。
* 運動エネルギーは保存されていません: 熱、音、または変形のために運動エネルギーが失われます。
* 速度の変化: オブジェクトは衝撃の後に一緒に固執し、1つとして移動します。最終速度は、運動量の保存によって決定されます。
3。部分的に非弾性衝突:
* 勢いが保存されています: システムの総勢いは、衝突の前後に同じままです。
* 運動エネルギーは部分的に保存されています: 一部の運動エネルギーは失われますが、すべてではありません。
* 速度の変化: オブジェクトは、エネルギーの損失とリバウンドまたは固執する場合があります。最終的な速度は、運動量の保存と失われたエネルギー量を使用して計算されます。
衝撃後の速度に影響する要因:
* オブジェクトの質量: 重いオブジェクトは、軽いオブジェクトよりも速度の変化が少ない傾向があります。
* 回復係数: 衝突の弾力性を表す値。 係数が高いということは、より多くのエネルギーが保存され、リバウンド速度が大きくなることを意味します。
* 衝撃の角度: オブジェクトが衝突する角度は、速度の変化の方向と大きさに影響を与える可能性があります。
要約:
* 勢いは常にあらゆる種類の衝突で保存されています。
* 運動エネルギーは、完全に弾力性のある衝突でのみ保存されています。
* 衝突の種類と関与する要因は、衝撃の前後の速度間の特定の関係を決定します。