1。反射:
* 定義: 表面から跳ね返る波。
* 例: 鏡から反射する光、音波は壁から跳ね返り、障壁から反射する水波。
* 要因: 入射角、表面の性質(滑らかな対ラフ)、および波の波長。
2。屈折:
* 定義: ある媒体から別の媒体に通過すると、方向を変える波。
* 例: 水が水に入るときに軽い曲げ、水よりも空気の中をゆっくりと移動する音波。
* 要因: 各培地の波の速度、入射角、波の波長。
3。回折:
* 定義: 開口部や障害物の周りを通過すると、波が広がります。
* 例: 小さな穴から広がり、音波が角を曲がっています。
* 要因: 波の波長に対する開口部または障害のサイズ。
4。干渉:
* 定義: 新しい波パターンを作成するために組み合わされた2つ以上の波。
* 例: より大きな波を作成するための2つの波、2つの波が互いにキャンセルするために会う2つの波。
* 要因: 波の相対位相、振幅、および周波数。
5。吸収:
* 定義: 彼らが物質を通過するとき、波はエネルギーを失います。
* 例: 光は黒い物体に吸収され、音波は厚いカーテンに吸収されます。
* 要因: 問題の特性(色、密度など)、波の波長。
6。散乱:
* 定義: 波は物質を通過するときにランダムな方向に偏向されます。
* 例: 大気中の光散乱により空が青くなり、音波は粗い表面に散らばっています。
* 要因: 散乱粒子のサイズと形状、波の波長。
7。偏光:
* 定義: 波の振動を特定の方向に制限します。
* 例: グレアをブロックする偏光サングラス、特定の方向から信号を受け取る無線アンテナ。
* 要因: 波の種類(光波など)、偏光材料の特性。
8。共鳴:
* 定義: オブジェクトをその固有周波数で振動させる波。
* 例: チューニングフォークは、衝撃を受けたときに振動し、特定の音周波数にさらされると粉砕されます。
* 要因: 波の周波数とオブジェクトの固有周波数。
これらは、波が物質と相互作用する方法のほんの一部です。相互作用の特定の詳細は、波の種類、問題の特性、および関連する条件に依存します。