これがどのように機能しますか:
1。メディエーターとしてのフィールド: 遠くに互いに直接影響を与えるオブジェクトの代わりに、フィールドは「仲介者」として導入されます。このフィールドはオブジェクトから伸び、周囲の空間に浸透します。
2。フィールドには相互作用があります: オブジェクトの変更は、フィールドに妨害を作成します。これらの妨害は外側に伝播し、オブジェクトの変化に関する情報を伝えます。
3。 field-Object相互作用: フィールド内にある別のオブジェクトは、妨害を「感じる」。このフィールドとの相互作用により、2番目のオブジェクトは、直接接触していなくても、最初のオブジェクトの変更に応答します。
例:
* 重力場: 地球のような巨大なオブジェクトは、その周りに重力場を作成します。このフィールド内の他のオブジェクトは、オブジェクトが落ちる理由を説明し、地球に対する魅力の力を経験します。
* 電界: 充電されたオブジェクトは、その周りに電界を作成します。このフィールド内に配置された別の充電されたオブジェクトは、それを引き付けたり撃退したりする電気力を経験します。
* 磁場: 移動電荷は、その周りに磁場を作成します。このフィールド内の別の移動電荷は磁力を経験し、磁石がどのように互いに引き付けたり反発したりする方法を説明します。
フィールドの概念の利点:
* 遠くでのアクションなし: フィールドの概念は、影響が有限速度(たとえば、電磁場の光の速度)で移動するため、距離で瞬間的なアクションの必要性を排除します。
* 相互作用のより明確な画像: 「力」の抽象的な概念を、影響をもたらすより具体的なフィールドに置き換える、相互作用がどのように発生するかをより明確に把握できます。
* 幅広い現象について説明します: フィールドの概念は、重力から電磁気まで、一見異なる力を統一する幅広い物理的現象をうまく説明しています。
本質的に、フィールドの概念は、オブジェクトが遠くにわたってどのように相互作用するかを理解するためのフレームワークを提供し、不思議な「アクション」をより具体的で説明的なメカニズムに置き換えます。