概念を理解する:
* 運動量(p): 動いているオブジェクトの質量の尺度。質量(m)倍の速度(v)として計算されます: p =mv
* 力(f): オブジェクトが加速する可能性のあるプッシュまたはプル。 それは質量と加速に関連しています(a)ニュートンの第二法則: f =ma
* time(t): イベントの期間を表す基本的な量。
勢いと力を使用して時間を見つける方法:
1。衝動: インパルス(j)は、オブジェクトの勢いの変化です。力が作用する時点で力として計算されます: j =ft
2。衝動と勢いを関連付ける: 衝動は勢いの変化であるため、 j =Δp=mv_f -mv_i を書くことができます。
*ここで、V_Fは最終速度、V_Iは初期速度です。
3。時間の解決: 力と勢いの変化(または初期および最終的な速度)を知っている場合、力が作用する時間を見つけることができます。
* t =Δp / f =(mv_f -mv_i) / f
例:
最初は安静時に10 kgのボウリングボールを想像してください(v_i =0 m/s)。 ボウラーは50 nの力を短時間適用し、ボールを5 m/sの最終速度に加速させます。
1。運動量の変化: Δp=(10 kg * 5 m/s) - (10 kg * 0 m/s)=50 kg m/s
2。時間: t =Δp / f =50 kg m / s / 50 n =1秒
重要なメモ:
*この方法は、力と勢いの変化または初期および最終的な速度のいずれかを知っている場合にのみ機能します。
*それはあなたに *絶対的な *時間をあなたに伝えるのではなく、むしろ、力が作用する *時間間隔 *です。
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