重要な要素:
* 速度: これは、通常ストーリーポイントとして表される速度レポートの中心メトリックです 特定の時間枠内(通常はスプリント)内で完了します。それは、チームの仕事を提供する能力を反映しています。
* スプリント履歴: レポートには通常、以前のスプリントのデータが含まれており、トレンド分析を可能にします そして、チームの速度がどのように進化したかを理解します。
* バーンダウンチャート: この視覚ツールは、スプリント内で完了した作業の進捗を示すために多くの場合含まれています。チームが残りの作業を理解するのに役立ちます 必要に応じて計画を調整します。
* 障害: スプリント中にチームが直面している障害や障害も記録されており、緩和戦略 将来のスプリント。
* 容量: また、このレポートでは、休日、葉、または生産性に影響を与えるその他の要因を考慮して、チームが利用できる作業能力を示している場合があります。
目的と利点:
* 将来のスプリントの予測: 過去の速度を分析することにより、チームは将来のスプリントで現実的に提供できる作業量を推定できます。
* チームの改善: このレポートは、チーム内の強度と衰弱の分野を特定し、改善に集中できるようにするのに役立ちます。
* リソース管理: チームの容量とワークロードを理解することで、リソースの割り当てと計画が向上します。
* 利害関係者コミュニケーション: このレポートは、チームの進歩について明確で透明な見解を提供し、利害関係者が情報を維持できるようにします。
例:
速度レポートは、スプリントの次の情報を示す場合があります。
*速度:20ストーリーポイント
*スプリント期間:2週間
*バーンダウンチャート:スプリントで完了した作業の視覚的表現。
*障害:重要なリソースへのアクセスの欠如、開発を遅くしたバグ。
覚えておいてください:
*速度レポートは動的であり、チームとプロジェクトの特定のニーズに適合する必要があります。
*ストーリーポイントの数だけでなく、提供される品質と価値に集中することが重要です。
結論として、速度レポートは、チームが進捗を追跡し、パフォーマンスを改善し、アジャイル環境で利害関係者と効果的にコミュニケーションをとるための重要なツールです。