* 重力は基本的な力です: それは宇宙の4つの基本的な力の1つであり、私たちはそれを直接制御する能力を持っていません。
* 重力は質量と距離に依存します: 2つのオブジェクト間の重力は、その質量とそれらの間の距離によってのみ決定されます。
* 質量: より多くの質量は、より強い重力プルを意味します。
* 距離: オブジェクトが近づくほど、重力を引きます。
あなたができることは *増加 *を *増やすことができます *
* 一方または両方のオブジェクトの質量を増やします: オブジェクトが大きいほど、それらの間の重力が強くなります。ただし、意味のある方法で質量を追加することは通常非現実的です。
* オブジェクト間の距離を減らします: オブジェクトを近づけると、それらの間の重力が増加します。これは、ブラックホールのようなものが非常に強力である方法です。それらの大規模な密度により、彼らは強い重力プルを行うことができます。
あなたが *できないこと *が *を増やすことはできません *
* 重力:を「上げる」 ダイヤルを調整できるように、重力の基本力を制御することはできません。
* 「重力場」を作成します: 質量の追加を伴わない重力の増加の局所的なフィールドを作成する方法はありません。
要約: 重力は固定された基本的な力です。強度(質量と距離)に影響を与える要因を操作することはできますが、重力自体を直接「増やす」ことはできません。