* 端子速度は力のバランスです: 物体を引き下げる重力の力が、それを押し上げる空気抵抗の力に等しい場合、末端速度に達します。
* 空気抵抗は形状と速度に依存します: 空気抵抗の力は、オブジェクトの形状とその速度の正方形に依存します。
* 質量は重力に影響します: より大規模なオブジェクトは、より強い重力プルを経験します。
だから、ここにそれがどのように機能するかがあります:
1。より重いオブジェクトは、より強い重力を経験します: これにより、最初はより速く加速します。
2。しかし、それらはまた、より多くの慣性を持っています: これは、速度を変えるのが難しいことを意味します。
3。組み合わせにより、端子速度に達するまでの距離が長くなります: より重いオブジェクトは最初はより速く加速しますが、その慣性が高いため、空気抵抗が重力に等しい速度に到達するのに時間がかかります。
要するに、端子速度に到達する時間は次のものに依存します:
* 形状: 合理化されたオブジェクトは、それほど合理化されていないオブジェクトよりも速く端子速度に到達します。
* 密度: より密度の高いオブジェクトは、特定のサイズと形状に対する空気抵抗が少なくなります。
* 空気の密度: 密度の高い空気はより多くの抵抗を提供し、オブジェクトを遅くし、端子速度に到達するのに時間がかかります。
このように考えてみてください: 同じ高さから落ちる羽とボウリングボールは、異なる空気抵抗を経験します。羽は端子速度にはるかに速く到達しますが、ボウリングボールはその質量が大きいため、はるかに高い末端速度を持ちます。