1。外力:
* 摩擦: この力は、接触する表面間の動きに反対します。静的(動きの開始を防ぐ)または速度論(移動するオブジェクトを遅くする)にすることができます。
* 空気抵抗: ドラッグとも呼ばれるこの力は、空気中の物体の動きに反対します。オブジェクトの形状、速度、空気の密度に依存します。
* 重力: この力はオブジェクトを互いに引き寄せ、オブジェクトの垂直方向の動きに影響を与えます。重力は、上向きの動きを遅くしたり、下向きの加速を引き起こす可能性があります。
* 通常の力: この力は表面に対して垂直に作用し、物体がそれを通過するのを防ぎます。それは、壁から跳ね返るボールのような特定の状況での勢いに反対する可能性があります。
* 張力と圧縮: これらの力は、ロープ、弦、弾性材料でそれぞれ伸縮や絞りに反対します。それらに関連するオブジェクトの勢いに影響を与える可能性があります。
2。内部力:
* 衝突: オブジェクトが衝突すると、彼らは互いに力を発揮し、勢いに変化を引き起こします。これにより、衝突が非弾性である場合、システムの全体的な運動量が減少する可能性があります。
* 爆発: 爆発は内部的にエネルギーを放出し、システムの部分の勢いの突然の変化を引き起こします。 爆発前のシステムの勢いは保存されますが、個々の部分の勢いは変わります。
重要な概念:運動量の保存
閉じたシステムの総勢い(外力が作用しない場合)は一定のままです。これは、システム内のオブジェクト間で勢いを転送できることを意味しますが、全体的な勢いは変わりません。上記の力は、それを別のオブジェクトに移すか、それを他の形態のエネルギーに変換することによって勢いを変えるように動作します(摩擦による熱など)。
重要な注意: 勢力が勢いを「戦う」ことはないことを理解することが重要です。彼らは変化のエージェントであり、勢いを変えます。