その理由は次のとおりです。
* 運動量は、動きの塊の尺度です。 オブジェクトの質量に速度(p =mV)を掛けることで計算されます。
* 閉じたシステム(外力がない場合)では、総勢いは一定のままです。 これは、個々のオブジェクトが衝突中に勢いを変える可能性がある場合でも、システム内のすべてのモーメントの合計は常に同じであることを意味します。
衝突中:
*オブジェクトは互いに力を発揮し、速度が変化します。
*一方のオブジェクトが他のオブジェクトに及ぼす力は大きさが等しく、方向は反対です(ニュートンの第三法則)。
*これらの力は短期間にわたって作用し、各オブジェクトの運動量の変化につながります。
*ただし、運動量の変化は等しく反対であり、システムの全勢いが一定のままであることを保証します。
例:
2つのビリヤードボールが衝突することを想像してください。最初のボールには、衝突の前に一定の勢いがあります。衝突中、2番目のボールに力をかけ、動きます。 2番目のボールはまた、最初のボールに等しく反対の力を発揮します。その結果、両方のボールの勢いが変化しますが、システムの総勢い(両方のボールを組み合わせて)は同じままです。
重要な注意:
*この原則は、エネルギーが失われる弾力性のない衝突にも当てはまります(たとえば、自動車事故)。運動エネルギーは保存されていないかもしれませんが、勢いはまだです。
*外力(摩擦や空気抵抗など)を含む衝突では、勢いはシステムに保存されていません。ただし、システムと外力のためにまだ保存されています。