重要な概念:
* 力: 動きの変化を引き起こす可能性のあるプッシュまたはプル。
* ベクトル: 大きさ(サイズ)と方向の両方を持つ量。
* ネットフォース: すべての個々の力をベクトルとして追加することによって見つかったオブジェクトに作用する全体的な力。
* 加速: 速度の変化率。
非整列力の影響:
1。運動方向: オブジェクトは、どちらの力にも整合していない方向に移動しますが、むしろ正味の力の方向に移動します。この方向は、2つの力を辺として平行四辺形を描画することで視覚化できます。この平行四辺形の対角線は、正味の力と運動方向を表します。
2。加速度の大きさ: 加速度の大きさは、正味の力の大きさに比例します。より大きな正味の力は、より大きな加速をもたらします。
3。回転: 力がオブジェクトの質量の中心を通る線に沿って作用していない場合、オブジェクトはトルクも経験します 回転になります 。
例:
* ボックスを押す: 他の誰かがそれを前方に引っ張っている間に箱を横に押すと、箱は斜めに動きます。
* 川のボート: 川を渡って走行するボートは、電流の力の影響を受け、下流に漂流します。
* スイングセット: 重力の力がスイングを引き下げ、鎖の力を持ち上げていると、それが前後にスイングします。
結論:
力が並んでいない場合、オブジェクトの動きは、すべての力がそれに作用するような効果の結合の結果です。オブジェクトは、力のベクトル合計によって決定される方向に加速し、潜在的に線形運動と回転運動の両方をもたらします。