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完全に衝突後に速度をどのように計算しますか?

説明と例とともに、完全に弾力性のある衝突後に速度を計算する方法は次のとおりです。

完全に弾力性のある衝突を理解する

完全に弾力性のある衝突では、運動エネルギーが保存されます。これは、衝突前のオブジェクトの総運動エネルギーが、衝突後の総運動エネルギーに等しいことを意味します。

重要な概念

* 勢い: 勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。それは次のように計算されます: momentum(p)=mass(m) * velocity(v)

* 運動量の保存: 閉じたシステムでは、衝突前の総勢いは、衝突後の総勢いに等しくなります。これは、勢いがオブジェクト間で転送されることを意味しますが、合計量は一定のままです。

最終的な速度を計算する手順

1。オブジェクトを識別します: 衝突に関与する2つのオブジェクトにオブジェクト1およびオブジェクト2としてラベルを付けます。

2。初期速度を決定: させて:

* `V1I`は、オブジェクト1の初期速度を表します。

* `V2i`は、オブジェクト2の初期速度を表します。

3。質量の決定:

* `m1`はオブジェクト1の質量を表します。

* `m2`はオブジェクト2の質量を表します。

4。運動量の保存を適用:

衝突前の * `m1 * v1i + m2 * v2i`

衝突後の * `m1 * v1f + m2 * v2f`

* 方程式: `m1 * v1i + m2 * v2i =m1 * v1f + m2 * v2f`

5。運動エネルギーの保存を適用:

衝突前の * `1/2 * m1 *v1i² + 1/2 * m2 *v2i²`

衝突後の * `1/2 * m1 *v1f² + 1/2 * m2 *v2f²`

* 方程式: `1/2 * m1 *v1i² + 1/2 * m2 *v2i²=1/2 * m1 *v1f² + 1/2 * m2 *v2ff²`

6。方程式のシステムを解きます: これで、2つの未知の方程式( `v1f`と` v2f`)を持つ2つの方程式があります。最終的な速度を解決します。

オブジェクト1(M1 =2 kg)が5 m/s( `v1i =5 m/s`)で右に移動し、2 m/s(` v2i =-2 m/s)で左に移動するオブジェクト2(m2 =3 kg)と正面から衝突します。

1。運動量方程式:

`2 * 5 + 3 * -2 =2 * v1f + 3 * v2f`

`4 =2 * v1f + 3 * v2f`

2。運動エネルギー方程式:

`1/2 * 2 *5² + 1/2 * 3 *(-2)²=1/2 * 2 *v1f² + 1/2 * 3 *v2ff²`

`29 =v1f² + 1.5 *v2f²`

ここで、これらの2つの方程式を同時に解き(置換、排除、または計算機を使用して)、「V1F」と `V2F`を見つけます。

重要なメモ

* 1次元衝突: 上記の計算は、単一の直線に沿って発生する衝突に関するものです。

* ベクトル量: 速度はベクトルの量です。つまり、大きさと方向の両方を持っています。速度に肯定的な兆候と否定的な兆候を割り当てるときは、このことを念頭に置いてください。

* 現実世界の衝突: 完全に弾力性のある衝突は理想化です。現実世界の衝突には、熱、音、変形などの要因によるエネルギー損失が含まれます。

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