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音のソースが速度を動かしているとき?

あなたはドップラー効果について尋ねています!これが故障です:

ドップラー効果

ドップラー効果は、音の波の周波数(したがってピッチ)の変化を、音の原因として、観察者は互いに比較的移動することを説明しています。

* 移動ソース: 音のソースがに向かって動いているとき 観察者、音波は圧縮され、より高い周波数(高いピッチ)になります。ソースが動いているとき オブザーバーから、音波が伸びているため、周波数が低くなります(ピッチが低くなっています)。

キーポイント

ドップラー効果 *は、サウンドの知覚周波数 *を変更しますが、は実際にはサウンドソース自体の速度を変更しません 。 サウンドソースの速度は、音波がどのように放出され、知覚されるかに影響しますが、ソースの速度は直接向上しません。

そのwhiが吹いてあなたに近づいている列車を想像してください。列車があなたに向かっているとき、あなたは甲高い音(より高い周波数)を聞きます。列車が通り過ぎて移動すると、聞こえる音が低音(より低い周波数)になります。

重要な注意:

ドップラー効果は、オブザーバーが動いているときにも適用され、音源は静止しています。

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