分離: キャラクターは、身体的または感情的に孤立しています。この分離は、キャラクターを脆弱で安全でないと感じることができます。
予測不可能性: 雰囲気は予測不可能であり、次に何が起こるかについて明確な感覚はありません。この予測不可能性は、サスペンスと不安の感覚を生み出すことができます。
危険: 危険の感覚が潜んでいますが、危険が何であるかをすぐに明らかにしないかもしれません。この危険感は、読者を席の端に置いて、何かが起こるのを待つことができます。
沈黙: 雰囲気は静かで、キャラクターの声以外の音はありません。この沈黙は抑圧的で不安になり、緊張感を生み出すことができます。
音楽: 危険の雰囲気を作り出すために使用される音楽は、ゆっくりとサスペンスがあるか、速くて狂乱することがあります。音楽は緊張を築き、緊急感を作り出すのに役立ちます。
ダイアログ: キャラクター間の対話は、何か間違ったことを暗示したり、脅威に関する情報を明らかにすることによって危険感を生み出すことができます。
予感: 予感は、後で起こることを示唆するために使用されるテクニックです。サスペンスを構築し、恐怖の感覚を作成するために使用できます。
あいまいな状況: 読者がキャラクターやその周囲の安全性について確信が持てない場合、危険の雰囲気を作成することができます。これには、不確実な動機、隠されたアジェンダ、または未知の状況が含まれる場合があります。
限られた可視性: 薄暗いまたは妨害された照明、霧、煙、または闇は視界を軽減し、潜在的な脅威を認識したり、周囲をナビゲートしたりするのが難しくなります。
異常な音: きしみ、足音、ささやき、または予想される音がないなどの説明のつかないノイズは、不安感を高めることができます。
トラップと障害物: 危険なトラップ、障害物、または挑戦的な環境は、危険の雰囲気に貢献し、キャラクターが用心深く、機知に富んでいることを要求します。
脅威の存在: 危険なキャラクター、動物、自然災害、またはリスクのある無生物の存在は、危険の感覚を強めます。