* 屈折: 光が空気から水に通過すると、曲がります。屈折と呼ばれるこの曲げは、水中の物体を表面に近く、実際とはわずかに異なる位置に見せます。 だから、あなたはシフトされたイメージを目指しており、不正確なスローにつながります。
* 空気抵抗: 空気は移動するとオブジェクトの速度が遅くなり、これが遅くなることは均一ではありません。これは、オブジェクトが完全な直線に従わないことを意味し、それがわずかにターゲットから着陸することにつながる可能性があります。
* あなた自身のスロー: たとえあなたが完全に狙っても、あなたのスロー自体は完全にまっすぐではないかもしれません。これは、物事を正確に投げることに慣れていない場合に特に当てはまります。
ここに単純化された類推があります: バスケットボールをフープに撃とうとしていると想像してください。床が滑りやすい場合、たとえあなたが完全に狙っても、ボールは直線で移動しません。同様に、水の表面、空気抵抗、そしてあなた自身のスローはすべて、オブジェクトをターゲットから外す「滑り」として機能します。
これは、湖に正確に何かを投げるのが難しいこれらの要因の組み合わせです。