侵食:
* 摩耗: 水を動かすには、砂や砂利のような堆積物が砂紙のように機能し、岩や土壌を粉砕します。このプロセスは、滑らかな表面、丸いエッジ、深い峡谷を作成します。
* 油圧作用: 動いている水の純粋な力は、特に岩がすでに骨折している場合、岩を分解する可能性があります。これは、水圧が高い洪水時に特に効果的です。
* 腐食: 水はわずかに酸性であり、この酸性度は時間の経過とともに石灰岩のような特定の種類の岩を溶かすことができます。このプロセスは、洞窟、陥没穴、その他の特徴的な特徴を作成します。
輸送:
* 容量: 水の速度と体積に応じて、水にはある場所から別の場所に堆積物を運ぶ能力があります。より大きく、より重い堆積物は洪水時に輸送されますが、より細かい堆積物は動きの遅い水によって運ばれます。
* 堆積: 水が遅くなると、容量が失われ、輸送されている堆積物が堆積します。このプロセスは、デルタ、沖積ファン、flood濫原のような地形を作成します。
動いている水によって作成された特定の地形:
* キャニオン: 川に長い間刻まれた深い狭い谷。
* 谷: 川によって形成された、景観のより広く、より浅い抑圧。
* 滝: 多くの場合、より柔らかい岩の侵食によって引き起こされる標高の急な低下の上に川が流れるようになります。
* 蛇行: 川の曲がりくねった曲がり角は、外側の銀行に侵食され、内側の銀行に堆積することによって作成されます。
* oxbow Lakes: 蛇行の湖が形成されたのは、蛇行が主要な川の水路から遮断されたときに形成されました。
* デルタ: 湖や海に入る川の口にある堆積物の三角形の堆積物。
* 沖積ファン: 川が平野に流れ出す山のふもとにある堆積物の扇形の堆積物。
風景への影響:
* 風景の形状: 動く水は山、丘、谷、平野を彫刻し、さまざまな地形を作り出します。
* 排水パターン: 川と小川のネットワークは、景観を横切る水の流れを決定します。
* 土壌形成: 水による侵食と堆積は、土壌の組成と肥沃度に影響します。
* 生物多様性: 水を移動することで作成されたユニークな地形は、さまざまな植物や動物に生息地を提供します。
結論として、動く水は私たちの惑星を形作る強力な力であり、今日私たちが見ている多様で美しい風景を作り出しています。その侵食力、堆積物を輸送する能力、および地球の表面を絶えず変化させ、地形の豊かなタペストリーを残します。