1。重力: これは、質量のある2つのオブジェクト間の魅力の力です。太陽には大量の重力があり、惑星を引っ張り、宇宙に飛び立つのを防ぎます。惑星が太陽に近いほど、重力が強くなります。
2。慣性: これは、オブジェクトがその動きの変化に抵抗する傾向です。惑星は絶えず直線で動いていますが、太陽の重力は絶えず内側に引っ張られます。これにより、惑星の慣性が直線で移動したい一方で、重力が内側に引っ張ることを望んでいる一定の綱引きが生まれます。このバランスにより、惑星が湾曲した経路で太陽を周回することになります。
ここに簡単なアナロジーがあります:
弦の上でボールを振っていると想像してください。弦は太陽の重力を表し、ボールは惑星を表します。ボールは直線で飛ぶことを望んでいますが、弦はそれを円形の道に保ちます。
重要な注意: 惑星の軌道は完全に円形ではなく、わずかに楕円形です。これは、惑星の速度が太陽を周回すると変化するためです。彼らは太陽に近づくとより速く動き、遠く離れているときは遅くなります。
要約すると、惑星は、太陽の重力プルと惑星の慣性との間の絶え間ない相互作用によって軌道に保持されます。このバランスは、彼らを太陽の周りの楕円形の道に保ちます。