これが簡略化された説明です:
* 角運動量: それをオブジェクトの「紡績」と考えてください。オブジェクトの質量、速度、および回転軸からの距離(この場合は太陽)の両方に依存します。
* 保存: この原則は、システムの総角運動量は、外力によって作用しない限り一定のままであると述べています。
惑星に適用:
1。太陽から遠く: 惑星が太陽から遠く離れている場合、軌道半径が大きくなります。角運動量を維持するために、動きが遅くなります。
2。太陽に近い: 惑星が近づくと、その軌道半径は減少します。角運動量を節約するには、より小さな半径を補うためにスピードアップする必要があります。
フィギュアスケーターについて考えてみてください:
*フィギュアスケーターが回転中に腕を引っ張ると、彼らはより速くなります。彼らは基本的に半径を減らしています(惑星が太陽に近づくように)。
*角運動量を同じに保つには、より速くスピンする必要があります。
これが、太陽に最も近い水銀のような惑星が最も高い軌道速度を持つ一方で、最も遠い海王星のような惑星がはるかに遅くなる理由です。