その理由は次のとおりです。
* 軽い曲げ: 惑星からの光が大気を通り抜けると、異なる密度で空気の層に遭遇します。これらのバリエーションにより、光が曲がったり、屈折します。
* 乱流: 私たちの大気中の空気は絶えず動いており、変化しており、乱流が生じています。
* 歪み: 屈折と乱流の組み合わせは、惑星から光の経路をゆがめ、それをきらめき踊ります。
星は惑星よりもきらめきます: 星は惑星よりもはるかに遠いので、彼らの光は単一のポイントとして現れます。 これにより、大気によって引き起こされる歪みの影響を受けやすくなります。近くにある惑星はディスクとして表示されます。つまり、光が広い領域に広がっているため、きらめく目立たないようになります。
その他の要因: きらめきの量は、次のような要因にも依存します。
* オブジェクトの高度: 光がより多くの雰囲気を通り抜ける必要があるため、地平線の近くのオブジェクトは空の高いオブジェクトよりも多くなります。
* 気象条件: 乱流と大気密度は天候の影響を受けますので、きらめくは晴れた空と風が少ない夜に顕著になります。
ですから、惑星はきらめくように見えるかもしれませんが、実際には私たち自身の雰囲気が私たちの目でトリックを演奏しています!