反力を識別する方法:
1. 2つのオブジェクト間の相互作用を観察します。
2。どのオブジェクトがアクションフォースを発揮し、どのオブジェクトが反力を経験しているかを決定します。
3.反動力は、行動力と大きさが等しく、方向に反対です。
4.反動力は、アクションフォースを経験するオブジェクトに作用します。
反力の例:
- 壁を押すと、壁は同じ量の力であなたを押し戻し、あなたがそれを通り抜けるのを防ぎます。
- 車が加速すると、タイヤが道路に押し付けられ、道路がタイヤを押し戻し、車を前方に推進します。
- 鳥が飛ぶと、その翼が空気に押し付けられ、空気が翼を押し戻し、リフトを生成し、鳥が飛ぶことができます。
これらのそれぞれのシナリオでは、反動力が動きを達成したり、望ましくない動きを防ぐために不可欠です。