リアリズム:
* 現実の世界では、職業などの錬金術のようなものはありません。 したがって、「仕事をしない」ことは存在しないため、結果はありません。
* ただし、「錬金術」を熟練した職業の比phorと見なす場合 、それから、仕事をうまくやらないことの結果は、他の分野と同じです。
* 収入の損失: 彼らが望ましい結果を提供しない場合、彼らは雇われたり支払われたりしません。
* 評判ダメージ: 期待に応えられないと、評判が損なわれ、将来の仕事を見つけるのが難しくなる可能性があります。
* クライアントの失望: 彼らは彼らを雇った人々からの失望や怒りにさえ直面するかもしれません。
ファンタジー:
* ファンタジーの世界では、錬金術はしばしば強力な職業です。 失敗の結果は、特定の世界に応じて、はるかに劇的になる可能性があります。
* 魔法の結果: 一部の世界は、魔法の能力を失ったり、呪われたりするなど、錬金術に失敗することに魔法の結果をもたらすかもしれません。
* 社会的結果: 彼らは彼らのギルドから追放されたり、彼らの都市から追放されたり、彼らを脅威と見なしている人々によって狩られたりすることさえありました。
* 法的結果: 一部の世界では、錬金術は法律によって規制されている可能性があり、それらの規制を遵守しなければ、罰金、投獄、または執行さえもつながる可能性があります。
* 身体的結果: 実験に失敗すると、怪我、爆発、さらには死に至る可能性があります。
特定の例:
* 錬金術師のギルド: いくつかのファンタジーの物語では、錬金術師は標準を実施し、失敗した人々を罰するギルドに属します。
* 魔術師の見習い: この古典的な物語では、弟子が指示に従わなかったことは、カオスと災害に近いことにつながります。
* 長老の巻物: このゲームシリーズでは、成分を誤って誤解する錬金術師は、危険または致命的な調合を生み出すことができます。
最終的に、錬金術師が仕事をしていないことの結果は、架空の世界の創造者次第です。 それは設定と想像力の問題であり、答えは単純な支払いの欠如から壊滅的な魔法の災害に至るまで何でもかまいません。