* 浮力と密度: フロートするオブジェクトの能力は、浮力の原理に依存します。オブジェクトは、それに作用する浮力力が(流体が移動するため)、オブジェクトの重量以上が大きいときに浮かびます。これは密度に直接結びついています。
* 密度関係: オブジェクトが流体に浮かぶためには、その密度は流体の密度以下でなければなりません。
ここに故障があります:
* 濃い固体: 濃い固体は、高い質量を少量に詰め込んでいます。
* 密度の低い液体: 密度の低い液体は、同じ容量に詰め込まれた質量が低いです。
* 課題: 密度の低い液体に密な固体フロートを作るには、どういうわけか固体の密度を減らす必要があります または流体の密度を増やします 。
組成や構造を変更せずに固体密度を変更することはできません。 ただし、固体に作用する浮力力を操作できます。
ここに、密なオブジェクト *が表示される *密度の低い液体に浮かぶいくつかの方法があります:
* 形状の変更: オブジェクトの形状を変更して表面積を増加させると、浮力力が増加する可能性があります。たとえば、ボートはその形状のために大量の水を置き換え、浮遊することができます。
* 変位: 大きな木材のような密度の低い材料を使用して、密なオブジェクトの重量に相当する流体の体積を置き換えることができます。これにより、密なオブジェクトが木材のプラットフォームに「フロート」になります。
* 流体を変更: 液体の密度(水に塩を追加することで)を増やして、固体フロートを作ることができます。
重要な注意: これらの方法は実際には固体の密度を変えないことを覚えておくことが重要です。それらは浮力力を操作するか、流体の特性を変更します。