光沢: これは、光が鉱物の表面からどのように反射するかを説明しています。
* メタリック: 洗練された金属のように見えます(例:Pyrite、Galena)。
* 非金属:
* vitreous: Glassy(例:Quartz)。
* 鈍い: 輝きはありません(例えば、カオリナイト)。
* 樹脂: 樹脂のように(例:アンバー)。
* シルキー: シルクのように(例えば、アスベスト)。
* 真珠: 真珠のように(タルクなど)。
* 土: 土壌のように(例えば、ヘマタイト)。
切断: これは、鉱物が特定の衰弱の平面に沿ってどのように壊れるかを指します。
* 完璧: きれいに均等に壊れます(例:MICA)。
* 良い: かなり均等に壊れますが、ある程度の不均一性(たとえば、長石)があります。
* 貧しい: 明確なパターンなしで不均一に壊れます(例:クォーツ)。
* 骨折: 飛行機に沿ってではなく、不規則に壊れます(例:クォーツ)。
硬度: これは、鉱物のスクラッチに対する抵抗を測定します。 MOHS硬度スケールを使用して決定されます。ここで、1は最も柔らかい(TALC)、10は最も硬い(ダイヤモンド)です。
* ソフト: 爪(タルク、石膏など)に傷が付けられています。
* 培地: 銅のコイン(たとえば、方解石)によって傷が付いています。
* ハード: スチールナイフ(たとえばクォーツ)に傷があります。
* 非常に硬い: スチールナイフ(Topaz、Corundumなど)に傷を付けられていません。
色: 色は有用な初期指標ですが、鉱物を識別するために信頼できない場合があります。
* ストリーク: ストリークプレート(ガラス張りの磁器の一部)にこすりつけたときのミネラルパウダーの色は、全体的な色よりも信頼性が高くなります。
岩と鉱物:
* 鉱物: 明確な化学組成と結晶構造を持つ自然に発生する固体、無機物質。
* 岩: 1つ以上のミネラルの固体凝集体、またはガラスなどの非ミネラル材料(たとえば、黒曜石)。
岩の識別:
これらの鉱物特性は有用ですが、岩を特定するには、しばしば次のような他の特性を考慮することが含まれます。
* テクスチャ: ミネラル粒のサイズ、形状、および配置(たとえば、粗粒、細粒、斑状)。
* 構成: 存在する鉱物の種類(たとえば、花崗岩には石英、長石、および雲母が含まれています)。
* 起源: 岩の形成方法(火成、堆積、または変成)。
要約:
光沢、切断、硬度、色は、鉱物を識別するための重要な特性であり、岩の組成と起源を理解するのに役立ちます。