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地球の二次元マップに歪みがあるのはなぜですか?

地球の二次元マップには歪みがあります。平らな表面上の3次元球を完全に表すことは不可能であるため 。オレンジ色の皮を引き裂かずに平らにしようとするようなものだと考えてください。

その理由は次のとおりです。

* 形状: 地球は球体であり、地図は平らです。これは、マップ上の形状が、特に極の近くで歪んでいることを意味します。赤道に近い領域は、より高い緯度の領域よりも正確に表されます。

* 領域: 極の近くの領域は、一部のマップでは実際よりも大きく表示されますが、赤道の近くの領域は小さく見えます。これは、地図の投影が地球上の位置に応じて領域を拡張または縮小するためです。

* 距離: マップの距離は、使用する投影に応じて歪むことができます。 一部の投影は、大陸全体の正確な距離を表す方が適していますが、特定のポイントからの正確な距離を示すために優れているものもあります。

* 方向: 一部のマップは正確な方向を維持しようとしますが、多くのマップはコンパスベアリングを歪めているため、2つのポイント間の真の方向を決定することが困難です。

異なるマップ投影 他の人を受け入れながら特定の歪みを最小限に抑えるために作成されます。ここにいくつかの例があります:

* メルカトル投影: 赤道の近くに角度と形状を保持しているため、ナビゲーションに最適ですが、極の近くの領域と距離を歪めます。

* ロビンソン投影: 形状、面積、距離の歪みのバランスをとろうとしますが、それらのいずれも完全に表していません。

* ガルペター投影: エリアを保存しますが、特に極の近くに形状と距離を歪めます。

使用する投影の選択は、マップの目的によって異なります。 たとえば、ナビゲーションのマップは、正確な陸地を示すように設計されたマップとは異なる投影を使用します。

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