それで、これはどうやって起こるのでしょうか?
ここにあります:それは不可能ではありません 、しかし、それは非常にまれです 多くの場合、プレイ中の他の地質プロセスを指し示します。ここにいくつかの可能性があります:
* 古代プレートの境界: 時々、構造プレートがシフトしている 時間が経つにつれて、かつては収束境界があったものがプレートの中央にあるかもしれません。 衝突中に形成された山は、プレートがバラバラになった後も残る可能性があります。
* プラート内圧縮: まれですが、張力ストレス プレート内では、座屈と折りたたみにつながる可能性があります プレート収束がない場合でも。これは、次のものが原因である可能性があります。
* マントルプルーム: これらのホットロックの上昇するプルームは、上にあるプレートにストレスを生み出す可能性があります。
* 遠くでのプレート衝突: 遠く離れた衝突からの力は、プレートを介して送信され、一見無関係な領域で折りたたみを引き起こす可能性があります。
* 火山: 大きな火山の噴火は、時々山を作り、上にある岩を湧昇するマグマによって変形し、折りたたみにつながる可能性があります。
構造プレートの中央に形成されたほとんどの山は真の「折り畳まれた山」ではないことに注意する価値があります 。彼らはそうかもしれません:
* アップリフト: しばしばマントルプロセスによって引き起こされる地殻の広い、穏やかな膨らみ。
* 火山山: 火山活動によって形成されたコーンとプラトー。
* 侵食: 過去に形成された山は風と水によって侵食されていた可能性があり、元の折り畳まれた構造の残骸を残しています。
したがって、要約: 折りたたまれた山は収束プレートの境界でより一般的ですが、特定の状況下でプレートの中央に形成できます。特定の地域の地質学的歴史と現在の構造力を理解することは、予期しない場所での山の形成を説明するために重要です。